{"id":930,"date":"2022-02-04T16:45:17","date_gmt":"2022-02-04T19:45:17","guid":{"rendered":"https:\/\/bigodegames.com.br\/?p=930"},"modified":"2022-02-04T17:12:01","modified_gmt":"2022-02-04T20:12:01","slug":"os-jogos-inesqueciveis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2022\/02\/04\/os-jogos-inesqueciveis\/","title":{"rendered":"A Grande Verdade Sobre os Jogos Inesquec\u00edveis"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Uma hist\u00f3ria real, para f\u00e3s de videogames e game designers, sobre como simples detalhes possibilitam jogos inesquec\u00edveis.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-background has-ast-global-color-8-background-color has-ast-global-color-8-color is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p>Era uma sexta-feira fria e chuvosa, eu aproveitava os \u00faltimos minutos do meu hor\u00e1rio de lanche e descanso no est\u00e1gio, enquanto navegava despretensiosamente pela internet.<\/p>\n\n\n\n<p>De repente me deparo com uma mat\u00e9ria sobre X-Men Origins Wolverine, um jogo desenvolvido pela Activision e lan\u00e7ado praticamente em conjunto com o filme hom\u00f4nimo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 legal relembrar que est\u00e1vamos num per\u00edodo de transi\u00e7\u00e3o, onde o ciclo do Playstation 2 chegava ao fim, enquanto o Playstation 3 surgia cheio de vida, algo que tornava os recursos da nova gera\u00e7\u00e3o ainda mais impressionantes.<\/p>\n\n\n\n<p>A mat\u00e9ria n\u00e3o era t\u00e3o longa, mas enfatizava o sistema de danos, onde o modelo do personagem era danificado com riqueza de detalhes e em tempo real, durante as constantes batalhas.<\/p>\n\n\n\n<p>Devo enfatizar que ele era danificado para valer, a ponto de podermos observar os proj\u00e9teis deixando buracos no corpo e at\u00e9 mesmo expondo partes do esqueleto.<\/p>\n\n\n\n<p>Entraria em cena ent\u00e3o seu famoso poder conhecido por &#8220;fator de cura&#8221;, onde poder\u00edamos observar aqueles mesmos ferimentos sendo curados tamb\u00e9m em tempo real, at\u00e9 a restaura\u00e7\u00e3o completa do her\u00f3i.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3 de ver Wolverine ganhando um jogo de qualidade para lhe fazer justi\u00e7a j\u00e1 era uma alegria.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas ao ver um dos superpoderes de um dos <a href=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2021\/07\/15\/wolverine-me-ajudou\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2021\/07\/15\/wolverine-me-ajudou\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">her\u00f3is favoritos de minha inf\u00e2ncia<\/a> sendo representados com tamanha riqueza de detalhes, fiquei maravilhado.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui cabe mais uma observa\u00e7\u00e3o, espec\u00edfica para o jogo do Wolverine: como est\u00e1vamos numa transi\u00e7\u00e3o de gera\u00e7\u00f5es, o jogo receberia tamb\u00e9m uma vers\u00e3o Playstation 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda que utilizasse bem os recursos da plataforma mais antiga, nem preciso dizer o quanto a vers\u00e3o Playstation 2 fazia a vers\u00e3o Playstation 3 parecer ainda melhor, valorizando ainda mais os detalhes, o espet\u00e1culo gr\u00e1fico e as novas possibilidades de gameplay.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"704\" height=\"396\" src=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Wolverine_Screenshot.jpg\" alt=\"X-Men Origins Wolverine, um de nossos jogos inesquec\u00edveis\" class=\"wp-image-928\" srcset=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Wolverine_Screenshot.jpg 704w, https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Wolverine_Screenshot-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 704px) 100vw, 704px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o era isso, a partir daquele momento decidi que precisaria daquele jogo em minha vida.<br>Ainda que para isso eu precisasse economizar cada centavo poss\u00edvel do modesto sal\u00e1rio de est\u00e1gio, ou quebrar a cabe\u00e7a para arrumar outra fonte de renda.<\/p>\n\n\n\n<p>Em resumo, um detalhe presente num jogo, me fez desejar comprar um console espec\u00edfico com todas as minhas for\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o \u00e9 como se 11 a cada 10 caras da minha idade j\u00e1 n\u00e3o estivessem desejando um Playstation 3 ou um Xbox360, mas aqui neste caso foi o ponto de virada que fez o desejo virar prioridade.<\/p>\n\n\n\n<p>E infelizmente esse \u00e9 o tipo de coisa que as desenvolvedoras (principalmente as de grande porte) parecem n\u00e3o mais valorizar.<\/p>\n\n\n\n<p>Numa realidade onde engines sofisticadas como a Unity possibilitam uma agilidade nunca antes vista no desenvolvimento de jogos, com projetos mais enxutos, quase sempre as produtoras preferem entupir estes jogos de skins e cosm\u00e9ticos.<\/p>\n\n\n\n<p>Quase sempre buscam lucro f\u00e1cil e imediato, ao inv\u00e9s de investir em elementos que tornem seus jogos verdadeiramente memor\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o h\u00e1 nada de errado com os cosm\u00e9ticos bem desenvolvidos e bem inseridos, \u00e9 perfeitamente compreens\u00edvel que os desenvolvedores queiram fazer mais dinheiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas \u00e9 uma pena que muitas vezes isso seja colocado como a mais alta das prioridades.<br>Inclusive acima da criatividade, do tempo a ser utilizado para o desenvolvimento de novas intera\u00e7\u00f5es e detalhes que tornariam aquele t\u00edtulo realmente \u00fanico.<\/p>\n\n\n\n<p>Atrav\u00e9s do meu trabalho e muito esfor\u00e7o, depois de um bom tempo, consegui comprar um Playstation 3 e uma c\u00f3pia deste jogo do Wolverine.<\/p>\n\n\n\n<p>Curti muito cada detalhe dele, e este certamente permanecer\u00e1 como um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.<\/p>\n\n\n\n<p>Em partes por esta mem\u00f3ria afetiva, despertada por m\u00e9ritos do jogo atrav\u00e9s deste t\u00edpico detalhe, que atualmente \u00e9 negligenciado.<\/p>\n\n\n\n<p>Sim, neste caso detalhe \u00e9 modo de dizer, afinal no jogo do Wolverine era um detalhe pelo ponto de vista do jogador, mas certamente deu um trabalho consider\u00e1vel para os desenvolvedores.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda assim, em vista do jogo como um todo, podemos dizer que \u00e9 um detalhe, um pequeno elemento inserido em um conjunto muito maior.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio que este elemento \u00fanico seja t\u00e3o mirabolante para que o jogo tenha algo verdadeiramente \u00fanico.<br>Pode ser algo mais singelo, como por exemplo a possibilidade de dar nomes aos animais em Stardew Valley.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m n\u00e3o precisa ser algo t\u00e3o megaloman\u00edaco quanto a qualidade e quantidade de detalhes presentes em Grand Theft Auto 5 ou Red Dead Redemption 2.<br>Mas que seja algo criativo, desenvolvido especificamente para aquele jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Consegue perceber o poder existente em dedicar um tempo a criar algo que valoriza o jogo, que s\u00f3 faz sentido dentro daquele contexto?<br>Resulta em algo forte, capaz de fazer algu\u00e9m se lembrar de um jogo fraco ou mediano, simplesmente por um detalhe ou intera\u00e7\u00e3o que n\u00e3o existe em nenhum outro lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o necessariamente tornar\u00e1 um t\u00edtulo bom s\u00f3 por isso, mas talvez o torne memor\u00e1vel de qualquer maneira.<br>Como por exemplo aquele jogo enfadonho, mas possuidor de um recurso no combate que voc\u00ea jamais conseguiu esquecer, pois nunca mais viu algo parecido.<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto aquela superprodu\u00e7\u00e3o de milh\u00f5es de d\u00f3lares cai no esquecimento poucos meses ap\u00f3s seu lan\u00e7amento, simplesmente pelo fato de n\u00e3o trazer nada al\u00e9m de belos gr\u00e1ficos e efeitos sonoros.<\/p>\n\n\n\n<p>Talvez por isso, designers como Hideo Kojima sejam t\u00e3o raros e amados no mundo todo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote has-text-color\" style=\"color:#626c66\"><blockquote><p>Talvez por isso designers como Hideo Kojima sejam t\u00e3o raros e amados no mundo todo.<\/p><\/blockquote><\/figure>\n\n\n\n<p>Quem aqui n\u00e3o ficou de queixo ca\u00eddo quando Psycho Mantis descobriu que voc\u00ea jogava Castlevania, quando notou que equipar o cigarro tornava muito mais f\u00e1cil mirar precisamente com o rifle sniper, dentre tantos outros detalhes incr\u00edveis presentes em Metal Gear.<\/p>\n\n\n\n<p>Criar detalhes e mec\u00e2nicas \u00fanicas, que s\u00f3 fazem sentido dentro do escopo de seus jogos, se tornou praticamente uma marca registrada deste designer.<br>Aquele toque especial que somente a presen\u00e7a de algo criativo e\/ou mundano pode dar.<\/p>\n\n\n\n<p>Do mesmo modo, certamente um dos principais motivos que fazem com que os jogos da Rockstar sejam t\u00e3o cultuados \u00e9 a aten\u00e7\u00e3o aos detalhes, presente em todos os t\u00edtulos da companhia.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 de hoje que diferentes jogos s\u00e3o lembrados por este motivo, mesmo quando os recursos tecnol\u00f3gicos ainda eram extremamente limitados j\u00e1 existia espa\u00e7o para a criatividade.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea veio da gera\u00e7\u00e3o 32 bits e anteriores, certamente j\u00e1 se emocionou contando para algum amigo sobre o momento em que descobriu que Duke Nukem podia usar o banheiro, entregar dinheiro para as dan\u00e7arinas, soltar a voz no microfone.<br>Ou j\u00e1 escutou relatos t\u00e3o emocionados quanto, sobre esse tipo de detalhe presente em algum jogo antigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se um dia eu fosse desenvolver um jogo, com certeza faria todo o poss\u00edvel para reservar ao menos uma fra\u00e7\u00e3o do tempo para criar pelo menos um detalhe, feito exclusivamente para ele.<br>Que desse um toque pessoal, n\u00e3o sendo encontrado em nenhum outro lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 altamente improv\u00e1vel que n\u00f3s da Bigode Games desenvolvamos um jogo algum dia.<br>Mas se voc\u00ea que est\u00e1 lendo for um desenvolvedor independente de games, esperamos sinceramente que de alguma forma isso lhe inspire novas ideias ou a uma mudan\u00e7a de pensamento.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-background has-ast-global-color-8-background-color has-ast-global-color-8-color is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"nos-ajude-a-lembrar-de-mais-jogos-inesqueciveis\">Nos Ajude a Lembrar de Mais Jogos Inesquec\u00edveis<\/h3>\n\n\n\n<p>E se independentemente de ser ou n\u00e3o um desenvolvedor, voc\u00ea que est\u00e1 lendo tamb\u00e9m for um admirador de elementos \u00fanicos nos jogos, n\u00e3o deixe de nos contar sobre quais detalhes presentes em jogos marcaram sua vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea tamb\u00e9m ficou impressionado quando percebeu que o Drake de Uncharted realmente s\u00f3 molhava a parte da roupa que tivesse entrado na \u00e1gua?<\/p>\n\n\n\n<p>Quando parou para observar as gotas de chuva movimentando as folhas do milharal de Inside, aquele misterioso jogo independente.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"704\" height=\"396\" src=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_Inside.jpg\" alt=\"Screenshot do jogo Inside\" class=\"wp-image-929\" srcset=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_Inside.jpg 704w, https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Screenshot_Inside-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 704px) 100vw, 704px\" \/><figcaption>A cena do milharal: dura apenas alguns segundos, mas ainda assim \u00e9 rica em detalhes<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ou at\u00e9 mesmo quando percebeu que haviam se passado cinco minutos desde que come\u00e7ou a girar os itens no invent\u00e1rio dos jogos da s\u00e9rie Resident Evil, admirando cada detalhe.<\/p>\n\n\n\n<p>Quais os detalhes mais incr\u00edveis dos seus jogos favoritos?<br>Qualquer um, desde aquele detalhe inacredit\u00e1vel que voc\u00ea viu em um jogo triple A, at\u00e9 aquele que voc\u00ea viu em um jogo independente de baixo or\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n<p>Estamos elaborando uma lista de jogos com intera\u00e7\u00f5es\/detalhes \u00fanicos.<br>Para que possamos valorizar os desenvolvedores que tiveram o capricho de incluir algo assim em seus jogos, mas tamb\u00e9m porque queremos descobrir jogos que tenham algo neste sentido e ainda n\u00e3o conseguimos jogar.<\/p>\n\n\n\n<p>Pretendemos tocar bastante neste assunto futuramente.<br>E como sabemos que a maioria n\u00e3o utiliza mais os coment\u00e1rios em sites, estenderemos a pesquisa a nossas redes sociais para quem sabe facilitar o surgimento de novas ideias e sugest\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e3o detalhes assim que fazem alguns jogos ganharem vida pr\u00f3pria.<br>Separam jogos gen\u00e9ricos e sem alma daqueles que conquistam legi\u00f5es de f\u00e3s e garantem o legado de suas franquias.<\/p>\n\n\n\n<p>Sem contar que colaboram muito para tornar esta paix\u00e3o pelos games algo t\u00e3o indescrit\u00edvel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uma hist\u00f3ria real, sobre como o conjunto dos detalhes \u00e9 fundamental para a cria\u00e7\u00e3o de jogos 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