{"id":718,"date":"2021-08-31T12:04:19","date_gmt":"2021-08-31T15:04:19","guid":{"rendered":"https:\/\/bigodegames.com.br\/?p=718"},"modified":"2021-09-16T09:54:19","modified_gmt":"2021-09-16T12:54:19","slug":"3-coisas-em-resident-evil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2021\/08\/31\/3-coisas-em-resident-evil\/","title":{"rendered":"As 3 Coisas Que Gostar\u00edamos de Ver em um Novo Resident Evil"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Ap\u00f3s um exerc\u00edcio de imagina\u00e7\u00e3o, elegemos os tr\u00eas principais elementos que gostar\u00edamos que fossem implementados em um novo jogo da franquia Resident Evil.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-background is-style-wide\" style=\"background-color:#434a42;color:#434a42\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Uma Base de F\u00e3s Apaixonada<\/h3>\n\n\n\n<p>Resident Evil \u00e9 uma das mais amadas, cl\u00e1ssicas e longevas franquias n\u00e3o apenas da CAPCOM, mas tamb\u00e9m de todo o universo dos games.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde seu surgimento, a franquia j\u00e1 passou por diversas fases, testando diferentes abordagens e em alguns momentos se posicionando bem longe de suas origens, algo que ao longo do tempo parece ter dividido bastante a base de f\u00e3s.<\/p>\n\n\n\n<p>Basicamente temos hoje os f\u00e3s da trilogia cl\u00e1ssica e seus derivados, os f\u00e3s da fase de a\u00e7\u00e3o e os f\u00e3s da fase atual, onde temos a c\u00e2mera de jogo em primeira pessoa. Mas existe algo que une todas estas pessoas: a paix\u00e3o pela franquia Resident Evil.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre os altos e baixos ao longo de todos estes anos, podemos dizer que atualmente a franquia vive um bom momento com <a href=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2021\/06\/17\/jogo-em-foco-resident-evil-village\/\" target=\"_blank\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2021\/06\/17\/jogo-em-foco-resident-evil-village\/\" rel=\"noreferrer noopener\">Resident Evil Village<\/a>, que mesmo n\u00e3o sendo unanimidade entre os f\u00e3s, agradou boa parte dos jogadores e conseguiu bons n\u00fameros.<\/p>\n\n\n\n<p>Por\u00e9m um pouco antes de Resident Evil Village, a CAPCOM oscilou entre o excelente Resident Evil 2 e o \u201cn\u00e3o t\u00e3o bom quanto mereceria ser\u201d Resident Evil 3, remakes de dois daqueles jogos favoritos dos f\u00e3s da trilogia cl\u00e1ssica.<\/p>\n\n\n\n<p>Este contraste entre a fase atual representada por Village, e a nostalgia trazida principalmente por Resident Evil 2 (que concorreu a jogo do ano de 2019), reacendeu o debate entre os f\u00e3s. Tamb\u00e9m tem gerado muitas reflex\u00f5es sobre o futuro da franquia.<\/p>\n\n\n\n<p>Resident Evil 2 remake n\u00e3o se sustentou apenas pela nostalgia, foi um jogo brilhantemente \u201ctraduzido\u201d para as tecnologias atuais, sem deixar de ser fiel ao material original, na medida certa.<\/p>\n\n\n\n<p>A dedica\u00e7\u00e3o da CAPCOM em constantemente renovar e reinventar a franquia, trazendo jogos diferentes entre si, que n\u00e3o fiquem presos aos conceitos originais de zumbis e mans\u00f5es \u00e9 absolutamente compreens\u00edvel e respeit\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda que quase sempre a produtora pare\u00e7a simplesmente ignorar os apelos dos f\u00e3s mais antigos, \u00e9 natural que queiram empreender esfor\u00e7os para atrair novos f\u00e3s, surpreendendo a todos.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas ser\u00e1 que entre as diferen\u00e7as de Resident Evil 2 e Resident Evil Village seria poss\u00edvel encontrar um ponto de equil\u00edbrio que pudesse agradar a maioria?<\/p>\n\n\n\n<p>Algo que fosse capaz de fazer o cora\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s antigos bater forte novamente, sem que fosse preciso retornar a Raccoon City? Acreditamos que sim, por isso fizemos este exerc\u00edcio de imagina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Enumeramos elementos que, em nossa opini\u00e3o, t\u00eam feito muita falta na s\u00e9rie ou poderiam motivar o reagrupamento de f\u00e3s de todas as origens.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-background is-style-default\" style=\"background-color:#434a42;color:#434a42\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Top 3 Coisas Que Gostar\u00edamos de Ver em um Novo Resident Evil<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-background is-style-default\" style=\"background-color:#434a42;color:#434a42\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1- Ambienta\u00e7\u00e3o Urbana<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"704\" height=\"396\" src=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE3_Cenario.jpg\" alt=\"As ruas de Raccoon City em Resident Evil 3\" class=\"wp-image-721\" srcset=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE3_Cenario.jpg 704w, https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE3_Cenario-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 704px) 100vw, 704px\" \/><figcaption>O caos das ruas de Raccoon City, em Resident Evil 3<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Quem jogou o primeiro Resident Evil l\u00e1 no PSOne, dificilmente vai discordar que um dos aspectos que mais surpreenderam no salto do primeiro para o segundo jogo, foi justamente a passagem para os cen\u00e1rios urbanos.<\/p>\n\n\n\n<p>Um dos assuntos mais falados entre os f\u00e3s na \u00e9poca, era que desta vez n\u00e3o andar\u00edamos apenas na mans\u00e3o e sim na cidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Claro que n\u00e3o seria uma cidade toda, mas na \u00e9poca foi o suficiente para explodir as cabe\u00e7as dos f\u00e3s, impressionando a todos. Ainda mais considerando a excel\u00eancia t\u00e9cnica alcan\u00e7ada, dentro das tecnologias vigentes na \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p>Os remakes de Resident Evil 2 e 3 mostraram que mesmo com um escopo reduzido, passar por ruas devastadas ainda pode ser impressionante. \u00c9 algo que ainda funciona e poderia n\u00e3o apenas voltar, como tamb\u00e9m ser ampliado.<\/p>\n\n\n\n<p>Resident Evil j\u00e1 passou por in\u00fameros locais, dos mais comuns aos mais absurdos e ainda que todos tenham o seu valor, a franquia parece ter passado tempo demais em cen\u00e1rios remotos ou quase at\u00e9 fantasiosos.<\/p>\n\n\n\n<p>Gostar\u00edamos de ver menos casas em locais remotos, laborat\u00f3rios e instala\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas. Para vermos mais casas normais, ruas, hospitais, cemit\u00e9rios e localidades mais pr\u00f3ximas da realidade urbana.<\/p>\n\n\n\n<p>Tendo sido algo mais presente no in\u00edcio da franquia, em nossa opini\u00e3o a passagem por locais urbanos na campanha de Leon, foi um dos pontos mais positivos at\u00e9 mesmo no pol\u00eamico Resident Evil 6.<\/p>\n\n\n\n<p>Talvez n\u00e3o seja necess\u00e1rio ressuscitar Raccoon City mais uma vez, apenas criar uma nova cidade, aproveitando para criar novas localidades ic\u00f4nicas que enrique\u00e7am a hist\u00f3ria do jogo. Algo como a torre do rel\u00f3gio ou a loja de armas de Robert Kendo, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>Coisas extraordin\u00e1rias acontecendo em locais comuns. Algo que j\u00e1 vimos funcionar muito bem em diversos outros jogos, algo que parece ter o poder de gerar uma identifica\u00e7\u00e3o mais imediata nas pessoas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobretudo porque frequentemente nos leva a pensar que tudo aquilo poderia ter acontecido em nossa pr\u00f3pria cidade, onde moramos na vida real.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-background is-style-default\" style=\"background-color:#434a42;color:#434a42\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2- Zumbis Como Estrelas do Jogo<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>N\u00e3o, a ideia n\u00e3o \u00e9 desmerecer os outros tipos de inimigos que j\u00e1 encontramos ao longo da franquia, muito menos entrar na pol\u00eamica do \u201cResident Evil de verdade precisa ter zumbi\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>A franquia tem v\u00e1rios inimigos \u00f3timos e extremamente criativos, outros nem tanto.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas c\u00e1 entre n\u00f3s, n\u00e3o d\u00e1 uma saudade dos zumbis cl\u00e1ssicos?<\/p>\n\n\n\n<p>Tirando os remakes, j\u00e1 d\u00e1 at\u00e9 para dizermos que a franquia est\u00e1 a mais tempo sem os zumbis cl\u00e1ssicos do que com eles. Quando digo zumbis cl\u00e1ssicos me refiro \u00e0queles que s\u00e3o lentos.<\/p>\n\n\n\n<p>Os dois remakes lan\u00e7ados (principalmente Resident Evil 2) provaram que eles ainda podem ser inimigos assustadores, perigosos e impressionantes.<\/p>\n\n\n\n<p>A implementa\u00e7\u00e3o destas criaturas altamente detalhadas, trazendo mec\u00e2nicas de danos absurdamente convincentes e at\u00e9 mesmo express\u00f5es faciais, certamente foi respons\u00e1vel por boa parte do sucesso de Resident Evil 2 remake. E deixaram um gosto de &#8220;quero mais&#8221; em muitas pessoas.<\/p>\n\n\n\n<p>O modo como cada zumbi parecia uma entidade viva, com o perd\u00e3o do trocadilho, conferia ainda mais credibilidade ao clima do jogo. Mesmo com a lentid\u00e3o, eles colocavam o jogador em situa\u00e7\u00f5es complicadas, que exigiam racioc\u00ednio em tempo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Convenhamos, se a CAPCOM j\u00e1 arrumou justificativas para colocar tantos tipos de criaturas no jogo, eles bem que poderiam colocar os zumbis em um novo Resident Evil.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-background is-style-default\" style=\"background-color:#434a42;color:#434a42\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3- Novos Her\u00f3is<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>De um modo geral a CAPCOM tem feito um bom trabalho na cria\u00e7\u00e3o de vil\u00f5es, em quantidade e qualidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Aparentemente o mesmo n\u00e3o pode ser dito sobre os her\u00f3is, sejam os protagonistas ou os coadjuvantes. Pelo menos n\u00e3o no quesito quantidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Tudo bem que em jogos de terror costuma ser muito bom quando um vil\u00e3o rouba a cena, conseguindo sua parcela de protagonismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas seria muito legal se v\u00edssemos algumas caras novas na franquia, pelo menos um ou dois personagens bem trabalhados e escritos, com uma boa hist\u00f3ria de fundo a ser explorada.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 chegamos a encontrar alguns personagens coadjuvantes interessantes ao longo da s\u00e9rie, mas que passaram por n\u00f3s sem serem aprofundados, de forma rasa e acelerada, desperdi\u00e7ando \u00f3timas oportunidades.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o que os personagens cl\u00e1ssicos devam acabar, sempre queremos que eles apare\u00e7am de alguma forma.<\/p>\n\n\n\n<p>Por\u00e9m aumentar a quantidade de protagonistas e coadjuvantes certamente ajudaria a enriquecer ainda mais este universo de Resident Evil.<\/p>\n\n\n\n<p>Preferencialmente que estivessem lado dos mocinhos, e tamb\u00e9m para serem trabalhados a longo prazo dentro do universo da franquia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda que bons personagens sempre caiam bem, tanto do lado dos mocinhos quanto dos lado dos vil\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-background is-style-default\" style=\"background-color:#434a42;color:#434a42\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O Pr\u00f3ximo Resident Evil<\/h3>\n\n\n\n<p>Com a boa fase da franquia e os bons n\u00fameros atingidos, o lan\u00e7amento de um novo Resident Evil \u00e9 apenas uma quest\u00e3o de tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Atualmente temos a confirma\u00e7\u00e3o de que novos pacotes de DLC ser\u00e3o lan\u00e7ados para Resident Evil Village.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas existe sempre a possibilidade de recebermos an\u00fancios relacionados a novos jogos das s\u00e9ries paralelas, ou novos remakes.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 da franquia e ainda n\u00e3o tem um cadastro no <a href=\"https:\/\/game.capcom.com\/residentevil\/en\/\" target=\"_blank\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/game.capcom.com\/residentevil\/en\/\" rel=\"noreferrer noopener\">portal oficial de Resident Evil<\/a>, recomendamos fortemente que o fa\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>As newsletters do portal s\u00e3o muito boas, e al\u00e9m de esta ser uma \u00f3tima forma de nos mantermos atualizados, dentro do portal ainda existem outras funcionalidades compat\u00edveis com diversos jogos da franquia, como por exemplo a coleta de estat\u00edsticas em suas partidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Nosso desejo seria ver estes elementos que listamos aparecendo nos jogos &#8220;numerados&#8221; da s\u00e9rie principal, que recebem os maiores investimentos e consequentemente o maior polimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Ou pelo menos em novos remakes, desde que tenham um valor de produ\u00e7\u00e3o semelhante ao de Resident Evil 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Claro, existem muitos outros elementos importantes e mesmo estes que foram listados, para que fossem efetivos precisariam de uma implementa\u00e7\u00e3o caprichada, independentemente do valor investido pela produtora.<\/p>\n\n\n\n<p>E voc\u00ea, consegue pensar em algo que gostaria de ver em um novo jogo da franquia Resident Evil?<\/p>\n\n\n\n<p>Gostou do nosso top 3? O que falamos aqui te deixaria com vontade de comprar um novo jogo da s\u00e9rie, ou voc\u00ea prefere que tudo permane\u00e7a do jeito que est\u00e1?<\/p>\n\n\n\n<p>Compartilhe conosco aqui nos coment\u00e1rios, ou em nossas redes sociais, estamos curiosos para saber!<\/p>\n\n\n\n<p>At\u00e9 a pr\u00f3xima!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ser\u00e1 que se a CAPCOM implementasse os itens deste nosso top 3, conseguiria unir novamente os f\u00e3s de Resident Evil?<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":719,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[3,4],"tags":[30,19,18,96],"class_list":["post-718","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-redacaobg","category-especial","tag-classico","tag-especialbg","tag-redacaobg","tag-resident-evil"],"uagb_featured_image_src":{"full":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE2_Capa.jpg",704,396,false],"thumbnail":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE2_Capa-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE2_Capa-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE2_Capa.jpg",704,396,false],"large":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE2_Capa.jpg",704,396,false],"1536x1536":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE2_Capa.jpg",704,396,false],"2048x2048":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE2_Capa.jpg",704,396,false],"crp_thumbnail":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/RE2_Capa.jpg",150,84,false]},"uagb_author_info":{"display_name":"Cap. 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