{"id":1488,"date":"2023-07-12T17:10:52","date_gmt":"2023-07-12T20:10:52","guid":{"rendered":"https:\/\/bigodegames.com.br\/?p=1488"},"modified":"2023-07-13T10:35:48","modified_gmt":"2023-07-13T13:35:48","slug":"9-ingredientes-beat-em-up","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2023\/07\/12\/9-ingredientes-beat-em-up\/","title":{"rendered":"9 Ingredientes Para Criar Um Beat &#8216;Em Up Perfeito"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Ser\u00e1 que existe uma f\u00f3rmula m\u00e1gica para a cria\u00e7\u00e3o de um beat &#8216;em up \u00e9pico?<br>Ap\u00f3s pensar bastante sobre isso, formulei a lista que trago a seguir.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p>Numa \u00e9poca em que at\u00e9 mesmo eu ainda era muito novo, os beat &#8216;em ups tomaram conta dos fliperamas.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo mundo queria colocar seus personagens num jogo desses!<\/p>\n\n\n\n<p>Assim permaneceu, ao menos at\u00e9 que os jogos de luta tomassem conta de tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>O g\u00eanero acabou sofrendo uma esp\u00e9cie de satura\u00e7\u00e3o, sendo deixado de lado por muito tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Foi quase esquecido no in\u00edcio da era dos jogos em 3D!<\/p>\n\n\n\n<p>Felizmente, entre altos e baixos, ele nunca sumiu de vez.<\/p>\n\n\n\n<p>A paix\u00e3o e a uni\u00e3o dos f\u00e3s manteve acesa aquela fa\u00edsca, que ficou ali esperando para se tornar novamente uma fogueira.<\/p>\n\n\n\n<p>Foi somente em 2020, com a chegada de <a href=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2021\/06\/23\/em-foco-streets-of-rage-4\/\" target=\"_blank\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2021\/06\/23\/em-foco-streets-of-rage-4\/\" rel=\"noreferrer noopener\">Streets of Rage 4<\/a>, que os beat &#8216;em ups deram sinais de um ressurgimento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"704\" height=\"396\" src=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR4.jpg\" alt=\"Screenshot de Streets of Rage 4, o beat 'em up que iniciou uma nova era.\" class=\"wp-image-1487\" srcset=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR4.jpg 704w, https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR4-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 704px) 100vw, 704px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Claro, houveram bons jogos antes dele.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas foi a primeira vez em muito tempo que um est\u00fadio investiu pesado num jogo do g\u00eanero.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda assim, numa gera\u00e7\u00e3o onde muita gente sequer conhece o bom e velho multiplayer local, poucas s\u00e3o as empresas que fazem uma aposta dessas.<\/p>\n\n\n\n<p>Felizmente ainda temos os desenvolvedores independentes, criando excelentes jogos e abra\u00e7ando esta demanda.<\/p>\n\n\n\n<p>E os incr\u00edveis modders, claro!<\/p>\n\n\n\n<p>A n\u00f3s, simples mortais, s\u00f3 resta torcer para que um dia o g\u00eanero retorne ao topo.<\/p>\n\n\n\n<p>Num dia desses, ap\u00f3s umas partidas de <a href=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2022\/06\/30\/review-tartarugas-ninja\/\" target=\"_blank\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/bigodegames.com.br\/index.php\/2022\/06\/30\/review-tartarugas-ninja\/\" rel=\"noreferrer noopener\">Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder&#8217;s Revenge<\/a>, todas essas coisas se misturaram em minha mente.<\/p>\n\n\n\n<p>E comecei a pensar sobre o que faz um beat &#8216;em up ser realmente bom.<\/p>\n\n\n\n<p>Quais elementos s\u00e3o indispens\u00e1veis?<\/p>\n\n\n\n<p>Existe algum tipo de f\u00f3rmula que deveria ser usada em qualquer jogo do g\u00eanero?<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de muito pensar em todos os jogos que joguei, tive a ousadia de listar quais s\u00e3o estes elementos indispens\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p>O que me faz n\u00e3o conseguir largar um beat &#8216;em up?<\/p>\n\n\n\n<p>O que torna atemporal um jogo deste g\u00eanero?<\/p>\n\n\n\n<p>E aqui estamos n\u00f3s com uma lista, o resultado desta reflex\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Quem sabe ela se torne uma esp\u00e9cie de checklist para algu\u00e9m que queira desenvolver um jogo do g\u00eanero.<\/p>\n\n\n\n<p>Ou mesmo para o &#8220;eu do futuro&#8221;, se um dia vier a desenvolver meu pr\u00f3prio jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>A lista est\u00e1 em ordem de import\u00e2ncia, come\u00e7ando por tudo aquilo que considero indispens\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-uagb-info-box uagb-block-8cfb695c uagb-infobox__content-wrap  uagb-infobox-icon-above-title uagb-infobox-image-valign-top\"><div class=\"uagb-ifb-content\"><div class=\"uagb-ifb-icon-wrap\"><svg xmlns=\"https:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 448 512\"><path d=\"M448 336v-288C448 21.49 426.5 0 400 0H96C42.98 0 0 42.98 0 96v320c0 53.02 42.98 96 96 96h320c17.67 0 32-14.33 32-31.1c0-11.72-6.607-21.52-16-27.1v-81.36C441.8 362.8 448 350.2 448 336zM143.1 128h192C344.8 128 352 135.2 352 144C352 152.8 344.8 160 336 160H143.1C135.2 160 128 152.8 128 144C128 135.2 135.2 128 143.1 128zM143.1 192h192C344.8 192 352 199.2 352 208C352 216.8 344.8 224 336 224H143.1C135.2 224 128 216.8 128 208C128 199.2 135.2 192 143.1 192zM384 448H96c-17.67 0-32-14.33-32-32c0-17.67 14.33-32 32-32h288V448z\"><\/path><\/svg><\/div><div class=\"uagb-ifb-title-wrap\"><h3 class=\"uagb-ifb-title\">Defini\u00e7\u00e3o de Beat &#8216;Em Up:<\/h3><\/div><p class=\"uagb-ifb-desc\">Jogo de a\u00e7\u00e3o onde o personagem que controlamos caminha por uma fase dividida em se\u00e7\u00f5es, enfrentando um grande n\u00famero de inimigos em combates corpo a corpo.<\/p><\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Criando O Beat &#8216;Em Up Perfeito<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1- Mec\u00e2nicas de Combate<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>A espinha dorsal de qualquer beat &#8216;em up.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui me refiro especificamente \u00e0s mec\u00e2nicas de jogo, n\u00e3o aos controles.<\/p>\n\n\n\n<p>Parto do princ\u00edpio que ter controles responsivos e bem ajustados seja um pr\u00e9-requisito para qualquer jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Que movimentos os personagens ter\u00e3o?<\/p>\n\n\n\n<p>Ser\u00e1 um jogo r\u00e1pido ou cadenciado?<\/p>\n\n\n\n<p>Haver\u00e3o armas e itens arremess\u00e1veis?<\/p>\n\n\n\n<p>Tudo isso precisa ser bem planejado e bem feito, levando em considera\u00e7\u00e3o vari\u00e1veis como o tamanho dos cen\u00e1rios, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>Streets of Rage 4 e Shredder&#8217;s Revenge modernizaram um pouco as coisas, trazendo mec\u00e2nicas que flertam com aquilo que faz sucesso nos jogos de luta atuais.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 perfeitamente poss\u00edvel vencer usando somente golpes comuns, mas por baixo dos movimentos b\u00e1sicos existe uma outra camada de complexidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Algo que resulta em muitos combos, ou pelo menos em maior liberdade para improviso e controle de multid\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Temos movimentos especiais, golpes que jogam os inimigos para o alto, outros que fazem o infeliz quicar como uma bola e assim por diante.<\/p>\n\n\n\n<p>Seja no estilo cl\u00e1ssico ou moderno, um conjunto s\u00f3lido e refinado de mec\u00e2nicas \u00e9 a base de tudo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1.2- Hitbox<\/strong><br>Aqui vale criar um subitem para destacar a import\u00e2ncia das hitboxes num jogo desse tipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para quem n\u00e3o conhece o termo, hitbox \u00e9 aquela &#8220;\u00e1rea imagin\u00e1ria&#8221; que delimita onde ocorre a colis\u00e3o, a detec\u00e7\u00e3o do impacto de um golpe.<\/p>\n\n\n\n<p>Disse que \u00e9 uma \u00e1rea imagin\u00e1ria porque ela n\u00e3o \u00e9 vis\u00edvel para o jogador, mas a m\u00e1quina precisa ter isso muito bem definido para que o jogo funcione bem.<\/p>\n\n\n\n<p>Como o \u00e2ngulo de vis\u00e3o dos beat &#8216;em ups costuma ser um pouco diferente, este ponto exige aten\u00e7\u00e3o redobrada.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 vi jogos promissores fracassarem por causa de hitboxes imprecisas.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o vou conseguir explicar em detalhes sobre hitboxes aqui, mas se voc\u00ea n\u00e3o conhece e tem curiosidade de entender como funcionam, sugiro que procure no modo treino dos jogos de luta mais recentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Muitos deles est\u00e3o vindo com uma op\u00e7\u00e3o para tornar a hitbox vis\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2- Impacto Das Pancadas<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Sabe quando voc\u00ea acerta o advers\u00e1rio e parece que ao pressionar o comando voc\u00ea acertou um soco ou chute de verdade?<\/p>\n\n\n\n<p>Aquela combina\u00e7\u00e3o entre o feedback visual e o sonoro, proporcional ao tipo e a for\u00e7a de cada golpe.<\/p>\n\n\n\n<p>Algo parecido com o que ocorre num jogo de tiro por exemplo, onde cada arma transmite uma sensa\u00e7\u00e3o diferente e atingir cada parte do inimigo causa uma rea\u00e7\u00e3o distinta.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui nos beat &#8216;em ups isso \u00e9 igualmente importante.<\/p>\n\n\n\n<p>O que far\u00e1 o jogador continuar passando pelas mesmas fases sem enjoar, \u00e9 a combina\u00e7\u00e3o entre as mec\u00e2nicas do item 1, com a satisfa\u00e7\u00e3o proporcionada pelo impacto de cada golpe.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 algo que foi melhorando com o tempo, tendo a implementa\u00e7\u00e3o facilitada pela evolu\u00e7\u00e3o da tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<p>Observe Streets of Rage 2 por exemplo, como cada golpe causa uma rea\u00e7\u00e3o, cada efeito sonoro \u00e9 atribu\u00eddo para causar satisfa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>A aus\u00eancia deste elemento n\u00e3o impede um jogo de ser bom, mas dificulta que se torne memor\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3- Variedade de Cen\u00e1rios e Inimigos<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Podemos come\u00e7ar pela variedade na parte visual dos cen\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p>Fases diurnas, noturnas, em ambientes abertos ou fechados, e assim por diante.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas a variedade tamb\u00e9m \u00e9 importante no formato das arenas, ou mesmo nos perigos que elas apresentar\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Sair do padr\u00e3o em que apenas caminhamos da esquerda para a direita.<\/p>\n\n\n\n<p>Muitas vezes uma descida em diagonal j\u00e1 \u00e9 o suficiente para diferenciar uma fase.<\/p>\n\n\n\n<p>Particularmente gosto muito de cen\u00e1rios cheios de amea\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p>Aquela armadilha ou objeto que pode atingir nosso personagem ou os inimigos, como carros passando numa rua, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ou mesmo o bom e velho buraco no cen\u00e1rio, que pode custar uma vida para quem der bobeira e cair nele.<\/p>\n\n\n\n<p>Tem algo mais satisfat\u00f3rio que jogar aquele inimigo chato num buraco?<\/p>\n\n\n\n<p>E por falar em inimigos, \u00e9 importante caprichar na variedade deles.<\/p>\n\n\n\n<p>Principalmente no que diz respeito aos padr\u00f5es de ataque e comportamento.<\/p>\n\n\n\n<p>Um inimigo mais r\u00e1pido, outro que ataca de longe, um que seja simples e tenha fun\u00e7\u00e3o de te vencer pela quantidade e assim por diante.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o precisa necessariamente ser uma variedade visual.<\/p>\n\n\n\n<p>Se o or\u00e7amento for limitado e n\u00e3o der para criar muitos inimigos, \u00e9 prefer\u00edvel que voc\u00ea apele para criar paletas de cores diferentes para um mesmo capanga.<\/p>\n\n\n\n<p>O visual ser\u00e1 o mesmo, mas quando ele estiver de roupa azul ter\u00e1 um padr\u00e3o de ataque, quando estiver de roupa vermelha ter\u00e1 outro, de roupa verde vir\u00e1 com uma arma, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma boa variedade de padr\u00f5es de inimigos \u00e9 importante para criar situa\u00e7\u00f5es de jogo diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p>E evitar\u00e1 que voc\u00ea precise recorrer a recursos baratos como o &#8220;inimigo chiclete&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Aquele infeliz que fica te seguindo sem nenhum amor pr\u00f3prio, sem nenhum recurso, s\u00f3 para aumentar artificialmente a dificuldade.<\/p>\n\n\n\n<p>Como os beat &#8216;em ups n\u00e3o costumam ter muitas fases, \u00e9 importante que exista uma boa variedade de cen\u00e1rios e situa\u00e7\u00f5es de combate.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>4- Personagens Bem Desenvolvidos<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>A qualidade dos personagens \u00e9 fundamental para a cria\u00e7\u00e3o do v\u00ednculo entre jogo e jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Nem \u00e9 preciso que o personagem tenha uma hist\u00f3ria profunda, um livro contando sua vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Se n\u00e3o for poss\u00edvel aprofundar o personagem, uma ficha de informa\u00e7\u00f5es j\u00e1 basta.<\/p>\n\n\n\n<p>O mais importante \u00e9 que sejam carism\u00e1ticos e apresentem diferen\u00e7as consider\u00e1veis entre si.<\/p>\n\n\n\n<p>Pode at\u00e9 ser um design viajado, desde que confira personalidade.<\/p>\n\n\n\n<p>O mesmo vale para os inimigos e chef\u00f5es!<\/p>\n\n\n\n<p>Um her\u00f3i \u00e9 t\u00e3o bom quanto os vil\u00f5es permitem que ele seja.<\/p>\n\n\n\n<p>O que teria sido do Batman sem o Coringa?<\/p>\n\n\n\n<p>Do Homem-Aranha sem o Doutor Octopus, Venom e outros?<\/p>\n\n\n\n<p>Invista nos vil\u00f5es o mesmo n\u00edvel de esfor\u00e7o que investiu nos her\u00f3is.<\/p>\n\n\n\n<p>Capricha a\u00ed, cria uns caras bem macabros, e se poss\u00edvel crie fichas com informa\u00e7\u00f5es para eles tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>5- Ambienta\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Um tema bem definido favorece muito a cria\u00e7\u00e3o de uma ambienta\u00e7\u00e3o memor\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas a ambienta\u00e7\u00e3o vai muito al\u00e9m de um tema futurista ou nost\u00e1lgico, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>Novamente \u00e9 fundamental que o espet\u00e1culo visual trabalhe em conjunto com o departamento sonoro.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma boa ambienta\u00e7\u00e3o faz com que voc\u00ea sinta vontade de morar dentro de um jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tipo aquele discreto som de chuva que casa com a trilha sonora, enquanto voc\u00ea ouve os sons dos socos e chutes.<\/p>\n\n\n\n<p>Ou aquela apresenta\u00e7\u00e3o visual que faz com que voc\u00ea quase possa sentir o cheiro do local.<\/p>\n\n\n\n<p>Meu exemplo favorito no quesito ambienta\u00e7\u00e3o \u00e9 Streets of Rage 2, um jogo de 1992 que continua tendo mais alma que muitos jogos modernos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>6- Trilha Sonora<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>O m\u00ednimo que se espera da trilha sonora de um beat &#8216;em up \u00e9 que ela n\u00e3o seja enjoativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas se ela for bem feita de verdade, pode praticamente se tornar um personagem do jogo!<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 destaquei a import\u00e2ncia dos efeitos sonoros nos itens anteriores, mas aqui enfatizo o quanto uma boa trilha \u00e9 importante num jogo do g\u00eanero.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>7- Conte\u00fado<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea desenvolveu \u00f3timas mec\u00e2nicas, pensou em todos os detalhes e deu aquele polimento impec\u00e1vel, mas a vers\u00e3o final tem apenas tr\u00eas fases!<\/p>\n\n\n\n<p>Por mais que o jogo deixe aquele gosto de quero mais, \u00e9 preciso que ele tenha dura\u00e7\u00e3o suficiente para que o jogador leve as mec\u00e2nicas ao limite.<\/p>\n\n\n\n<p>Modos de jogo diferentes podem ajudar neste sentido, mas nada como um conjunto bem planejado de fases.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>8- Multiplayer<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>N\u00e3o h\u00e1 como ignorar o modo multiplayer num beat &#8216;em up.<\/p>\n\n\n\n<p>Nem precisa ser multiplayer online, um cooperativo local est\u00e1 de bom tamanho.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo que voc\u00ea prefira jogar sozinho a maior parte do tempo, um dia vai se divertir brigando com o amigo que roubou seu frango assado.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background is-style-default\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>9- Respeito Aos Cl\u00e1ssicos<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Se o jogo for uma sequ\u00eancia, ou fortemente inspirado num cl\u00e1ssico, \u00e9 importante que ele respeite a obra original.<\/p>\n\n\n\n<p>Nada de distorcer personagens e tirar sarro de cl\u00e1ssicos do passado.<\/p>\n\n\n\n<p>Mudar demais o estilo visual tamb\u00e9m \u00e9 arriscado, ainda que seja poss\u00edvel se safar, caso o novo visual seja muito bem feito.<\/p>\n\n\n\n<p>Na minha opini\u00e3o esta \u00e9 uma dica que vale para jogos de todos os g\u00eaneros, mas \u00e9 especialmente verdade no mundo dos beat &#8216;em ups.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o por saudosismo, nem porque os jogadores cl\u00e1ssicos se sentem &#8220;donos&#8221; da propriedade intelectual, mas porque a familiaridade \u00e9 importante em todos os sentidos por aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>Talvez porque o g\u00eanero em si seja cl\u00e1ssico, seja de nicho.<\/p>\n\n\n\n<p>Se o jogo for original, ou trouxer uma abordagem nova dentro do g\u00eanero, n\u00e3o h\u00e1 mal nenhum em liberar a criatividade, distorcer e arriscar.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas se ele tiver algum v\u00ednculo com os cl\u00e1ssicos, ignorar o passado certamente \u00e9 m\u00e1 ideia.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo dos <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/pt-BR\/games\/battletoads\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.xbox.com\/pt-BR\/games\/battletoads\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Battletoads<\/a> (lan\u00e7ado em 2020) \u00e9 um bom exemplo de que isso deve ser levado a s\u00e9rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Em resumo, se vai fazer algo novo com uma franquia cl\u00e1ssica, respeite os cl\u00e1ssicos.<\/p>\n\n\n\n<p>Se vai fazer algo novo com personagens novos, viaje \u00e0 vontade.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-text-color has-ast-global-color-8-color has-alpha-channel-opacity has-ast-global-color-8-background-color has-background\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Temos Uma F\u00f3rmula M\u00e1gica?<\/h3>\n\n\n\n<p>N\u00e3o h\u00e1 como garantir o sucesso de um jogo no mainstream, mas arrisco dizer que se um beat &#8216;em up focar em todos estes pontos, ele se tornar\u00e1 um cl\u00e1ssico dentro do g\u00eanero.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 interessante observar que embora exija bastante de aspectos ligados \u00e0 jogabilidade, podemos dizer que um beat &#8216;em up \u00e9 menos exigente no departamento gr\u00e1fico.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra coisa muito interessante: este \u00e9 um dos nichos mais bem definidos do mundo dos games.<\/p>\n\n\n\n<p>Pode acreditar, se voc\u00ea produzir um bom jogo do g\u00eanero, o pr\u00f3prio p\u00fablico cuidar\u00e1 de encontr\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sem que voc\u00ea precise gastar uma fortuna em divulga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Se eu fosse criar um jogo do g\u00eanero, apostaria num sistema de rotas alternativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Pelo menos duas rotas, sendo uma com fases mais &#8220;tradicionais&#8221; e outra com cen\u00e1rios mais perigosos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m incluiria op\u00e7\u00f5es como a de ligar e desligar as armadilhas dos cen\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p>Quem nunca sonhou em criar seus pr\u00f3prios jogos, n\u00e3o \u00e9 mesmo?<\/p>\n\n\n\n<p>Mas me diga, o que achou dessa lista?<\/p>\n\n\n\n<p>Concorda com tudo o que escrevi? Acrescentaria algo?<\/p>\n\n\n\n<p>Lembrando que ela reflete apenas uma percep\u00e7\u00e3o pessoal, baseada em minha experi\u00eancia como jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>Abra\u00e7os e at\u00e9 a pr\u00f3xima!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trago hoje o que acredito ser a f\u00f3rmula para o beat &#8216;em up perfeito!<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1486,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[28,122,30,37,78,18,29],"class_list":["post-1488","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-redacaobg","tag-2d","tag-beat-em-up","tag-classico","tag-fliperama","tag-fliperamas","tag-redacaobg","tag-retro"],"uagb_featured_image_src":{"full":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR3.jpg",704,396,false],"thumbnail":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR3-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR3-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR3.jpg",704,396,false],"large":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR3.jpg",704,396,false],"1536x1536":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR3.jpg",704,396,false],"2048x2048":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR3.jpg",704,396,false],"crp_thumbnail":["https:\/\/bigodegames.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Beat_Em_Up_SOR3-150x150.jpg",150,150,true]},"uagb_author_info":{"display_name":"Cap. 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